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2 分
世の中のタイピングゲームを是正したい
作った
こちらからプレイできます (PC推奨)
背景
ほとんどのタイピングゲームは修正動作を軽視しすぎていると思う。
例えば、寿司打は連打メーターというものがある。これは連続して成功すればプレイ時間を延長でき、タイポした場合は数値がリセットされる。失敗によるペナルティはある一方で、BackSpaceによる修正は必要ない。PFNが開発したプレイグラム タイピングや、有名なe-typingでも同様。
日常のタイピングでは誰でもミスをしたら修正する一方、タイピングゲームではなぜか修正が求められないケースが多い。これでは実際のタイピングスキルを正しく反映していないのではないだろうか。
作成
ただ文句を言うだけでは良くないので、Keyheroに寄せて、自分が納得できるタイピングゲームを作った。主な違いはEmacsキーバインドの修正に対応している点と、修正順はどうであれ完全な文字列一致を求める点。
- 日本語は解が一意に定まらない問題があり非本質に面倒そうだったので、今回は英語文を対象にしている